JumpMod 햅틱 백팩은 가상의 도약을 더욱 현실감 있게 만들어줍니다.

블로그

홈페이지홈페이지 / 블로그 / JumpMod 햅틱 백팩은 가상의 도약을 더욱 현실감 있게 만들어줍니다.

May 26, 2024

JumpMod 햅틱 백팩은 가상의 도약을 더욱 현실감 있게 만들어줍니다.

VR 기술은 80년대와 90년대에 지역 쇼핑몰에 사용되었던 초기 가상 시스템에서 4K 해상도, Dolby Atmos 서라운드 사운드 및

VR 기술은 4K 해상도, Dolby Atmos 서라운드 사운드 및 동작 감지 컨트롤러를 제공하는 최신 헤드셋을 통해 80년대와 90년대에 지역 쇼핑몰에 사용되었던 초기 가상 시스템에서 큰 발전을 이루었습니다. 그러나 가장 설득력 있는 시각적, 청각적 환상조차도 우리 내면의 귀를 완전히 속일 수는 없습니다.

"이러한 큰 센세이션을 느끼고 싶다면 먼저 인프라를 갖추고 있어야 합니다"라고 시카고 대학 박사과정 학생인 Romain Nith는 Engadget에 말했습니다. “테마파크에 가거나 롤러코스터를 타거나 천장에서 끌어당기는 번지 코드가 필요합니다.” 감각은 실제로 시뮬레이션하는 것과 비슷하지만(실제로 뒹굴고 있기 때문에) "거실에서는 그런 것을 가질 수 없습니다."

반면에 JumpMod Haptic Backpack 프로토타입은 사용자의 고유 감각을 효과적으로 속여 VR에서 점프하는 것이 배낭 크기의 장치를 사용하여 훨씬 더 생생하게 느껴지도록 할 수 있습니다. 이 제품은 Nith와 컴퓨터 과학과 부교수인 Pedro Lopes가 이끄는 시카고 대학교 인간-컴퓨터 통합 연구소의 연구팀에 의해 개발되었습니다. HCI 연구소의 연구는 "신체에 더 많은 기술을 추가하는 것이 아니라 입력 및 출력을 위해 신체의 일부를 빌려주는" 기술을 사용하는 데 중점을 두고 있으며, 따라서 해당 개념을 탐구하는 참신한 장치의 동물원을 만들어냈습니다.

Lopes는 Engadget과의 인터뷰에서 "차세대 장치는 크기가 얼마나 작은지, 신체에 얼마나 이식되었는지가 아니라 신체와 얼마나 깊이 통합되는지에 따라 정의될 것"이라고 말했습니다. 그는 2007년 Google 지도를 다룰 때의 기능적 문제, 특히 유용하게 사용하려면 지도를 물리적으로 인쇄해야 한다는 점을 지적합니다. “이제 휴대전화인 스마트폰에서 실행되면 주머니에 넣어 언제 어디서나 정보에 액세스할 수 있습니다.”라고 그는 말했습니다. “갑자기 말이 되는 말이네요. 따라서 이러한 패러다임을 뛰어넘을 때마다 새로운 일을 할 수 있게 됩니다.”

Engadget의 편집팀이 큐레이팅한 가전제품에 대한 할인 혜택이 받은 편지함으로 직접 전달됩니다. 최신 보기

유효한 이메일 주소를 입력하세요

뉴스레터를 선택해주세요

구독하시면 Engadget의 이용약관 및 개인정보 보호정책에 동의하는 것입니다.

Lopes는 알림 진동을 생성하기 위해 작은 회전 모터에 의존하는 스마트워치를 예로 들어 "우리는 신체를 살펴보고 실제로 사용자와 하이브리드화되는 기술을 만들려고 노력하고 있습니다."라고 말했습니다. "이것이 스마트 시계가 그토록 큰 이유 중 하나입니다."

대신, 작은 전하는 "대형 회전 질량 유형의 장치" 없이도 동일한 따끔거림을 유발할 수 있다고 Lopes는 설명했습니다. "감각과 기능성은 결국 동일하지만 장치는 매우 다르게 보입니다."

JumpMod는 비슷한 접근 방식을 취합니다. 사용자가 실제로 감각을 재현하기 위해 전체적으로 끌어올리는 대신 사용자가 착용하는 무게추의 위치를 ​​빠르게 이동하여 감각을 속입니다. 묶이지 않은 장치는 VR 프로그램과 함께 사용할 때 사용자의 물리적 움직임에 맞춰 2kg의 무게(장치의 파워 셀의 두 배)를 빠르게 올리고 내리는 방식으로 사용자의 점프 감각을 수정하도록 설계되었습니다. 웨이트 모션 속도를 조정하면 사용자가 인식하는 점프 모멘텀에 영향을 미쳐 팀은 더 높고 더 넓은 점프, 더 부드럽고 더 강한 착지, 위로 당겨지거나 아래로 당겨지는 느낌을 만들 수 있었습니다.

장치 자체는 완전히 연결되어 있지 않으며 실내와 실외 모두에서 작동할 수 있습니다. 위의 데모에서 연구원 팀은 줄넘기 시 사용자의 타이밍을 개선하기 위해 배낭을 사용했으며 심지어 JumpMod를 농구장으로 가져가 일대일 게임에서 플레이어를 돕거나 방해하는 데 사용할 수 있는 방법을 보여주었습니다. . 현재 반복은 생성된 감각을 최대화하기 위해 가능한 한 편안하게 많은 힘을 생성하도록 제작되었으므로 다소 시끄럽고 무거운 경향이 있습니다.

Lopes는 “아마도 그렇게 빨리 운전할 필요가 없을 것입니다. 그러면 소음이 덜 발생하고, 심지어 우리가 가지고 있는 모든 무게도 필요하지 않을 것입니다. 그러면 더 얇은 배낭이 될 것입니다.”라고 Lopes는 말했습니다. “그 감각은 어디에서 일어나기 시작합니까? 100그램인가요, 300그램인가요? 우리는 최소한의 장치보다는 최대 전력을 위해 최적화했습니다. [기술]을 상용화한다면 바로 그런 일을 하게 될 것입니다.”